Link página individual: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091410/
Link pormenor construtivo jpg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091410/pormenorconstrutivo.jpg
Link pormenor construtivo .dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091410/pormenorconstrutivo.dwg
Link pormenor construtivo .dwf: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091410/pormenorconstrutivo.dwf
19/01/2012
10/01/2012
23 de Novembro de 2011
Exercício 1: Realização das três operações booleanas: Interseção, Subtração e União.
1º Desenhámos um quadrado na origem através do comando REC;
2º Tornámos o quadrado numa região através do comando REGION;
3º Reproduzimos através do comando ARRAY, outro quadrado que rodámos 45º em função do vértice que está coincidente com a origem;
4º Copiámos esta figura três vezes aplicando em cada uma delas uma operação booleana.
Exercício 2: Criar através do comando DTEXT três estilos de texto.
Exercício 3: Cotagem de Figuras.
1º Criámos um polígono de 5 lados através do comando POLYGON;
2º Criámos uma cota horizontal e vertical específica através do comando DIMSTYLE;
3º Cotámos por fim o polígono a partir de uma cota configurada no Dimension Style Manager.
1º Desenhámos um quadrado na origem através do comando REC;
2º Tornámos o quadrado numa região através do comando REGION;
3º Reproduzimos através do comando ARRAY, outro quadrado que rodámos 45º em função do vértice que está coincidente com a origem;
4º Copiámos esta figura três vezes aplicando em cada uma delas uma operação booleana.
5º Inserimos legendas nas três figuras através do comando DTEXT;
Exercício 2: Criar através do comando DTEXT três estilos de texto.
Exercício 3: Cotagem de Figuras.
1º Criámos um polígono de 5 lados através do comando POLYGON;
2º Criámos uma cota horizontal e vertical específica através do comando DIMSTYLE;
3º Cotámos por fim o polígono a partir de uma cota configurada no Dimension Style Manager.
16 de Novembro de 2011
Exercício 1: Tabuleiro de Xadrez
1º Criámos uma layers com o nome Peças Brancas e outra com o nome Peças Pretas;
2º Desenho de um quadrado branco através do comando SOLID;
3º Reprodução do quadrado 3 vezes através do comando ARRAY;
4º Copiar através do comando COPY esta linha de quadrados e reproduzi-los 8 vezes como no tabuleiro de xadrez;
5º Através do comando MIRROR reproduzimos os quadrados pretos;
6º Utilizámos o comando CHPROP para dar espessura de 0.1 m.
Exercício 2: Desenhar um quadrado e aplicar posteriormente os comando Intersecção, Subtracção e União.
1º Desenhámos um quadrado na origem;
2º Tornámos esse quadrado numa região através do comando REGION;
3º Através do comando ARRAY, criámos outro quadrado coincidente com a origem do primeiro mas com uma rotação de 45º, que foi conseguida através da opção polar do comando ARRAY;
4º Realizámos, através do comando UNION a união entre os dois quadrados.
E finalmente, a partir destes dois quadrados desenhados, retrocedemos a opção SUBTRACT e aplicámos o comando INTERSECT.
1º Criámos uma layers com o nome Peças Brancas e outra com o nome Peças Pretas;
2º Desenho de um quadrado branco através do comando SOLID;
3º Reprodução do quadrado 3 vezes através do comando ARRAY;
4º Copiar através do comando COPY esta linha de quadrados e reproduzi-los 8 vezes como no tabuleiro de xadrez;
5º Através do comando MIRROR reproduzimos os quadrados pretos;
6º Utilizámos o comando CHPROP para dar espessura de 0.1 m.
Exercício 2: Desenhar um quadrado e aplicar posteriormente os comando Intersecção, Subtracção e União.
1º Desenhámos um quadrado na origem;
2º Tornámos esse quadrado numa região através do comando REGION;
3º Através do comando ARRAY, criámos outro quadrado coincidente com a origem do primeiro mas com uma rotação de 45º, que foi conseguida através da opção polar do comando ARRAY;
4º Realizámos, através do comando UNION a união entre os dois quadrados.
Repetimos quase o mesmo processo para aplicar o comando SUBTRACT.
1º Desenhámos um quadrado na origem e tornámo-lo numa região através do comando REGION;
2º Reproduzimos o mesmo quadrado através do comando ARRAY, desta vez a partir da origem e com uma rotação de -10º;
3º Aplicámos o comando SUBTRACT;
E finalmente, a partir destes dois quadrados desenhados, retrocedemos a opção SUBTRACT e aplicámos o comando INTERSECT.
2 de Novembro de 2011
Introdução ao AutoCAD.
Exercício: Desenho de 6 figuras geométricas ( quadrado, rectângulo áureo, rectângulo de raiz de 2, círculo, triângulo, pentágno), cada uma numa layers específica.
Comandos:
Exercício: Desenho de 6 figuras geométricas ( quadrado, rectângulo áureo, rectângulo de raiz de 2, círculo, triângulo, pentágno), cada uma numa layers específica.
Comandos:
l - desenhar linha
e - apagar entidade
m - mover entidade
z - zoom c - desenhar círculo
pol - desenhar polígno
F3- activar ou desactivar OSNAP
19 de Outubro de 2011
Iniciação à progamação HTML e ao progama Adobe Photoshop.
Página individual HTML: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091410/
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